Artificial Intelligence for Games, Second Edition
Ian Millington, John Funge
四元数与三维旋转
Krasjet
Physically Based Rendering, Third Edition From Theory to Implementation
Matt Pharr & Wenzel Jakob & Greg Humphreys
齐次空间裁切
Gil Gribb
计算机程序的构造和解释 原书第2版 典藏版 (哈罗德·埃布尔森 杰拉尔德·杰伊·萨斯曼 裘宗燕) (Z-Library)
哈罗德·埃布尔森 杰拉尔德·杰伊·萨斯曼 裘宗燕