Calibre-Web
  • Advanced Search
  • Upload
  • Guest
  • Browse
  • Books
  • Hot Books
  • Top Rated Books
  • Discover
  • Categories
  • Series
  • Authors
  • Publishers
  • Languages
  • Ratings
  • File formats
  • Shelves
  • 其他计算机技术 (Public)
  • 游戏开发 (Public)
  • 计算机图形学 (Public)

Discover (Random Books)

DirectX 12 3D 游戏开发实战

DirectX 12 3D 游戏开发实战

Frank D. Luna

XorShift随机数论文

XorShift随机数论文

George Marsaglia

DOOM启示录

DOOM启示录

David Kushner

程序是怎样跑起来的

程序是怎样跑起来的

矢泽久唯

Category: 人工智能

统计学习方法

统计学习方法

李航

视觉SLAM十四讲 从理论到实践

视觉SLAM十四讲 从理论到实践

高翔, 张涛

Artificial Intelligence for Games

Artificial Intelligence for Games

Millington, Ian.

Book Details

...