游戏物理引擎开发
Tan Millington, 徐明亮, 李强, 宋伟
计算机程序的构造和解释 原书第2版 典藏版 (哈罗德·埃布尔森 杰拉尔德·杰伊·萨斯曼 裘宗燕) (Z-Library)
哈罗德·埃布尔森 杰拉尔德·杰伊·萨斯曼 裘宗燕
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Frank D. Luna
Computational Geoemtry: Algorithms & Applications
未知
Hands-On Machine Learning with C++
Kirill Kolodiazhnyi