Physically Based Rendering, Fourth Edition
Matt Pharr & Wenzel Jakob & Greg Humphreys
GPU PRO 360 Guide to GPGPU
Wolfgang Engel
Real-Time Collision Detection
Christer Ericson
游戏物理引擎开发
Tan Millington, 徐明亮, 李强, 宋伟
游戏设计梦工厂 (Tracy Fullerton)
特雷西•富勒顿
游戏的设计与开发:梦开始的地方
叶展,叶丁