游戏编程精粹5
Kim Pallister
游戏编程精粹 (5)
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley
Docker开发指南
黄彦邦
齐次空间裁切
Gil Gribb
游戏设计梦工厂 (Tracy Fullerton)
特雷西•富勒顿
DOOM启示录
David Kushner
视觉SLAM十四讲 从理论到实践
高翔, 张涛